2008年01月13日

台湾XGで活動中

更新はやめましたが、まだちょくちょく、検索などから来てくださるかたがいるので、宣伝を。
現在、台湾クロスゲート(魔力寶貝)をプレイ中です。
プレイ日記は、mixiのほうに細々と書いています。

http://mixi.jp/show_friend.pl?id=1076017

台湾クロスゲートに興味のある方は、ミクシィにその関連のコミュがあるので、そこに入ってみてくださいませ。
また、導入方法などは、むーさんのサイトのリンクからいけます。

台湾クロスゲート紀行
http://xgtw.uzusionet.com/
posted by 水月 at 06:00| Comment(0) | TrackBack(7) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月30日

サイト更新停止のお知らせ

XG終了の告知を受けて、最近XGの方を最後までやりきっておきたい気持ちが強くなってきています。
そのため、CGへの接続は減らし気味にして、XGのやり残したクエスト攻略などをしていこうと考えています。
今後の方針としては…

7月〜9月終わりのXG終了まで
XGの内容:XGブログの方に書く しかし、暑くてブログ書く気力減退中なのであまり書かないかも…
CGの内容:コルチェ日記に書く

10月〜
CGの内容:このブログを再開させる(多分)

先のことはまだ分かりませんが、とりあえずしばらくこちらのブログは休止します。
訪れてくださっていた方々には、申し訳なく思います。

いままで、どうもありがとうございました。

※追記

最近さらに意欲減退中。
コルチェ日記もほぼ更新していません。
XGの内容は、いまさら旧ブログをもちだすのもなんなので、mixiの方に書いていいます。

※追記2

月額課金と決定されてやる気消失。
当分の間、無料のクレのみ動かして様子を見るだけにします。
今後いいようにアップデートが進んでいくなら、猟師→調理師→靴職人の順で課金します。
現状のままなら、別ゲームへ移住します。
候補はMoEを検討中。
サイトの更新はおそらくもうしないです。
 
posted by 水月 at 00:57| Comment(0) | TrackBack(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月27日

クロスゲートサービス終了

先日はコルチェの皆さんと非常に楽しい稼ぎをしてきました。

知り合いのin率が減ってきてしまい、そのため私は野良の参加が多かったのですが、効率重視の無言PTなどはどうも楽しめずにずるずると生産ばかりになっていました。
そんななか、コルチェの人たちとの稼ぎはほんと楽しくて、時間を忘れて、気づけば2時間半くらいもやっていました。

さて、その内容をまとめるかな、とPCに向かったら、悲しい知らせが…

[2007.6.27] クロスゲートサービス終了のお知らせ

9月30日(日)で国内のクロスゲートのサービスが終わるそうです。
現在、水曜の鼠飯店販売会の参加が中心で、ログインが少なくなっている状況なのですが、それでもXGは続いてほしかったなぁ…
あのまったりした世界観が終わってしまうと思うと、悲しくなります。

最終日まで、あまりログインは多くはないかもしれないけど、クロスゲートの方も続けていくつもりです。
posted by 水月 at 19:59| Comment(3) | TrackBack(0) | アップデート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月24日

アイテム課金の予想

7月中旬をめどに、正式サービスがはじまる可能性が高くなってきました。
同じハンゲで、チョコットランドというゲームがあって、それで最近アイテム課金が導入されたので、それと比較してコンチェの課金を予想してみようと思います。

…チョコットは、スレによると「ハンゲ厨の巣窟 チーター蔓延ゲーム」だそうですので、やる気にもなりませんけどね。
絵柄的にも低年齢層向けのゲームみたいですし。

<チョコットランドの課金>

・ゲーム内キャラクター強化ガチャ 1回500円
・1IDの倉庫拡張 5個追加250円 20個追加800円(永続)20個まで
・キャラスロット拡張 1キャラにつき800円(永続)6キャラまで

コンチェと似たようなアイテム課金システムですので、これとかなり近い感じになることが予想されます。
これと全く同じようだった場合、倉庫追加+6キャラ実装を全部やったとして、開始費用は4800円。
パッケージを買うXGと比較すれば、まぁそんなに無理ではない金額であるといえます。

倉庫やキャラ以外にも、現在うわさされているのは次の内容

・アイテム枠増加(確定)
・EXP2倍になるバースト(確定)
・アイテムを保管できるマンション
・色の指定ができるおしゃれ服(ほぼ確定)
・ドロップ率やエンカウント率の調整アイテム
・ステータス振りなおしや、顔グラフィック変更
・掲示板などでの顔グラフィック
・マルチキャラシステム(おそらく実装は当分先)

どれがいくらで実装されるかまだ不明ですが、私としてはチョコットランドと同様に、倉庫とキャラ、あとアイテム枠増加だけは永続にしてもらいたいです。
これが1ヶ月500円/1キャラとかのぼったくり費用だったら、キャラ削減もしくは新垢取得のキャラ作り直しも考えています。
今後スキル上げ・レベル上げがどんどんマゾくなっていって、バーストを買わないとやってられないようなバランスになるかもしれません。
まぁ バーストは買いたい人が買いたいときに買えばいいものですので、仕方ないといえます。
キャラと倉庫、アイテム枠は永続課金で最初増やしておいて、バーストを必要に応じて買う、くらいがベストかな。
ガチャ類はやりだすとお金がいくらあっても足りないので多分やらないでしょう。

どうなるか分かりませんが、運営がまともな対応をしてくれることを望みます。
posted by 水月 at 04:05| Comment(5) | TrackBack(0) | アップデート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月23日

コルチェフリマに参加

21時頃からフリマに参加してきました。
お世話になってるSNSコルチェが主催で、知り合いがたくさん出展していました。
ただ、事前に宣伝看板があまりたっていなくて、私も1鯖に何回か置いていたのですが、人が集まるか心配でした。
30分前くらいから、本垢は4鯖に移動したため、1鯖の設置看板を撤去する必要が出てきました。

私は2PCあるのですが、1つはスペック不足でまともに描写されません。
そのため、受け渡し程度にしか使えません。
しかし今回、このPCが活躍しました。
サブ垢で看板ペットを1鯖に設置し、そのキャラは人の少ないところに放置。
これで、看板を維持できることを確認しました。
サブパソコンの方を見てみると、画面がぐちゃぐちゃで、危険な音を立て発熱していました。
これはしょっちゅうやるとPC壊れそうですが、たまにならできそうです。
受け渡し以外にも、看板設置にも使えるのはありがたいかぎり。

さて、フリマのほうですが、けっこう人がきていました。
しかし、靴の需要が減ったのか、他に靴職人さんが増えたからか、売れ行きはぼちぼちでした。
それなりに売れたのでよかったのですが、在庫はかなりあまる事態になってしまいました。
またぼちぼちと、銀行前露店をして在庫を減らしていこうと思います。

…ちなみに作った在庫はこれだけ
 運動靴19 革の靴18 サンダル24
 まぁ 単に作りすぎたのかもしれないですw


623-1.JPG

一番人が並んでいたのはこちら
数を言ってもらって、景品が出るくじのようなものでした。
こういう企画は、フリマならでわですね。

さらに、色々企画をやってる方がいました。
マーニャさんたちがコルチェダンサーズを結成して、入り口で踊っていらっしゃったのには驚きましたw
見物料1Gだったので置いておきましたw
せっかくのダンサーたちの姿をスクリーンショットに収めておくのを忘れたのが残念…

ジュニさんは秘蔵のMAX性能のR3剣をオークションしていました。
びっくりするくらい高値で落札されていましたw
私は何かないかさがしたのですが、最高でも★4.5のしかなかったので、今回は見送りました。

623-2.JPG

最後は皆さんで記念撮影して終わりました。
こんなに人がいたんですねぇ

楽しいフリマをありがとうございました。
また参加しますね〜


追記

ばななさんのコルチェ日記に、ダンサーたちのSSがあって、転載許可をいただいたので掲載します〜

623-3.jpg

>入り口のとこで踊ってるキャンギャルたち。
>まにゃさんによる露出増やせとの指令により全員下着姿。

だそうですw
posted by 水月 at 23:59| Comment(2) | TrackBack(0) | 靴職人 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月22日

夏がきました

[ ニュース ]

夏がきました2007/06/22 16:53
拝啓 みなさま:

いつも「コンチェルトゲート」をご愛顧いただきありがとうございます。

梅雨の候、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

今年は猛暑になるとのこと、海が開いたら泳ぎに行くのも一興かと思われます。

ただ、夏の外出に気をつけたいのが熱中症。
暑い盛りには家でコンチェルトゲートが一番かもしれません。

さて、海開き・プール開き・そしてコンチェルトゲート開き。

7月中旬頃にはコンチェルトゲートを正式なかたちでオープンできるよう、
スタッフ一同、額に汗してがんばっております。

是非今年は、スイカに海に花火にコンチェルトゲートで日本の夏をお楽しみください。

最後になりますが、ジメジメした日が続いておりますのでくれぐれもご自愛ください。

敬具


2007年6月22日
コンチェルトゲート運営チーム




                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇


なんともはや、あいかわらず空気の読めない運営ですなぁ…
ここから読み取るに、正式サービス開始は早くて7月中旬、それまでアップデートなしってことでしょうかorz
やることなくなってゲームクリアした人が多数なのですがw
一緒に出ていたアンケートの方に、現在の不満点をあれこれ書いておきました。
皆さんも、アンケートには協力しましょう。
ひょっとしたら、結果が反映されるかもしれないですし〜
posted by 水月 at 19:09| Comment(0) | TrackBack(0) | アップデート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月21日

開拓用武器は何がいいか

最近更新頻度が落ちてきているのは、暑くなって管理人がダレているからです…w
いろんな方から、ブログ見てますよコメントをいただけるとうれしい限り、がんばらないと〜

wikiで、だいぶ開拓効果が検証されつつあります。
私は前々から、トレトレに行きたくてもダンジョンが埋まってしまってるときに、なんとかして出す方法はないかと考えていました。
モミ・メランチ店売りのときは、ウッドワンドが店売りのみで出来たのでそれ一択でした。
(防具も同様に、シルクローブが店売りのみでできた)

現在はバルサのみが店売りのため、最小限の採取物でできるアイテムを探してみました。
とりあえず、防具はよく作っている関係で、後回しにしました。
(作ってれば何割かは駄作ができて埋めているので、特に開拓用に作る必要はないです)
また、防具では緑化効果はあっても隆起しないので、やっぱり開拓には武器がほしいところ。


開拓用に使えそうなR1武器をまとめてみました。
価格は、現在の相場なので変動することがありえます。
R2以降の装備品については、また後日考察します。

× 開拓には向かない
★ 多いほど、開拓向き


素材 
バルサ76G/20  麻96G/20
鹿皮120G /20 銅100G/1本 青銅130/1本 モミ120G/20



ショートソード バルサ(10) 銅の延棒(1) 38+100=138 ★
忍び刀 バルサ(7) 青銅の延棒(1) 25+130=155  ×


ショートスピア バルサ(10) 銅の延棒(1) 138 ★
トライデント バルサ(4) モミ(5) 銅の延棒(1) 15+30+100=145 ×


フリントアクス バルサ(10) 銅の延棒(1) 138 ★
ルーンアクス バルサ(4) モミ(5) 銅の延棒(1) 145


ウッドワンド バルサ(20) モミ(10) 76+60=136 ★★
ウッドスティック バルサ(20) 鹿皮(5) 麻(5)  76+30+24=130 ★★★


ナイフ
ナイフ バルサ(10) 銅の延棒(1) 138 ★
リングダガー バルサ(5) モミ(5) 銅の延棒(1) 19+30+100=149 ×


弓 
ショートボウ バルサ(5) 鹿皮(5) 銅の延棒(1) 18+30+100=148 ×
ロングボウ バルサ(4) モミ(4) 鹿皮(1) 銅の延棒(1) 15+24+6+100=145 ×

ブメ 
クジャーウング バルサ(15) 鹿皮(10) 麻(5) 57+60+24=141 ×
ブロンズブーメラン バルサ(7) 青銅の延棒(1) 25+130=155 ×



開拓・作業用に限定する視点から見てみます。
材料が同じものが目に付きます。
ショートソード・ショートスピア・フリントアクス・ナイフです。
これらはどれも銅1本+店売りバルサで作れます。
よく、街中で「売)作業用剣槍斧ナイフ」のように露店をしていらっしゃる方がいます。
こういう方に依頼してみると、たいてい必要なのをその場で作ってくださいます。
このような商売方法ができるのは、材料が全く同じものならでわです。


この4種類だけあれば、ほとんどの作業に使えるというのも注目点です。
伐採:斧 剣
採取:斧 剣 ナイフ
採掘:斧 槍
作成:ナイフ (杖が必要なものもある)
鹿皮採取:槍
綿花採取:剣 ナイフ
加工:×(杖が必要)


剣・槍・ナイフ・斧の2つ目の品には、モミか青銅の延べ棒が必要となります。
銅に比べて多少手間がかかりますので、今回は考察からはずします。


次に、杖についてですが、これはかなり開拓向きな素材です。
買い取り相場だけ見ると、ウッドワンドが実は一番安価です。
モミを自給できる人でしたらこれが一番安上がりになることは明らかでしょう。
ただ、モミの需要は非常に高いので、現在買い取り相場が上がり中なので、自給できない場合は他のショートソードなどより高くなる可能性もあります。

ウッドスティックは、全部の中で一番開拓向きであると思われます。
理由は、必要なのが鹿皮5のみで、残りはすべてNPC品でまかなえることです。
仮に鹿皮を120Gで買い取ったとしても、1s買い取れば4本も作成することができます。
トレトレダンジョンを隆起させてだす目的の場合、ウッドスティックは非常に便利な品です。
杖の隆起効果はかなり高いことが確認されていますし。

杖は、上に上げたように、作業用としても非常に高需要です。
開拓、採取、加工、作成に使われるので、人気の品です。
銅+バルサで作られる4種の武器に、ウッドスティックを加えてこの5種類を作れるようにしておけば、作業用は全部まかなえてしまいます。

実は最近、開拓用&採取用武器自給のため、別垢の倉庫キャラの1人を武器職人にしました。
スキルは、モミが手に入った場合も考えて、ウッドワンドも入れて6種類を作れるようにしておきました。
このキャラは、おそらく正式課金がきてからは、作り直すか消すかすると思いますので書かないでおきます。
それに伴い、本垢に採掘師を作りました。
また今度紹介記事を書くと思います。


さて、最後にブメと弓について。
この2つは、作業用として需要は最も低いです。
現在、鹿皮採取にしか使い道がありません。
鹿皮採取をする場合は、たいてい開拓も一緒にできる槍を持参した場合の方が便利なことが多いです。

作る材料も、自力採取がたくさん必要なものや青銅がいるものがあり、作りにくいです。
唯一、クジャーウングは鹿皮のみで作れるので、鹿皮採取限定ならこれもありかもしれません。
しかし、値段が鹿皮>>バルサのため、似た材料から作られるウッドスティックよりか高額になっています。



さて、以上の内容をふまえて、ウッドスティックを用いて開拓してきました。



支出
ウッドスティック材料×20 = 2600G
MP回復 約3回 108G
作成用ナイフ 138G
---------------------
合計 -2846G




実際は、鹿皮を自給したり、またナイフは20個作成しても壊れるほどは痛まないことなどがありますが、複雑になるので省略します。

収入は次のようになりました。

622-1.JPG


622-2.JPG

開拓によるキューブ×20 = 2812G

つまり、鹿皮を120G買取で集めた場合でトントンくらい。
鹿皮を自力採取すれば黒字になる案配です。

鹿皮1sからウッドスティック4本も作れることも考えて、開拓にはこれが一番よさそうです。

ちなみにこの20本は、普段よく採取に使ってる過疎鯖(10鯖)の東トレトレのとこに埋めてみました。
残念ながら20本埋めてもプレートは出ませんでした…
開拓の道は険しそうですなぁ


おまけ

622-3.JPG

採取所に向かう途中、Lv1ピグミーバットを使い魔としているLv1ゴブリンに出会いました。
こちらLv15なのですが、面倒なので逃げてますw
ゴブリンが得意げですw
posted by 水月 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 猟師 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月17日

怪我状態での採取速度

コンチェ実況スレを読んでいたらいい検証があったので紹介します。

-----------------引用-------------------------------------

994 :既にその名前は使われています :2007/06/17(日) 10:52:25.37 ID:KNPqA/TK
たまたま画面見てて赤怪我で採取速度落ちる条件判明したので報告
なぜか話題に上がんないからみんな興味ないのかもしれんが('A`)

赤怪我状態採取中、武器の程度が悪くなるとその時点から採取速度落ちるわ
普通→少し傷んできた→傷んできた→壊れそうだ
この武器状態が推移した時ってことな

俺の場合魂飛ばないLv9V-Mに適当な腕輪付けてMP370程度でやってるんだが
普通→少し傷んできたの間なら間隔長いからMP全部分370回採取でも武器状態変化しなくて
MP切れorインベントリ満杯まで通常速度で採り続けられるんだが
少し傷んできた以降推移早くなるから採取中必ずどこかの変化に引っかかるんだよな
そして採取速度落ちると('A`)

一度採取した武器は状態緑でも埋めて毎回新品で採取開始するのがデフォになるかも
赤怪我状態でも採取確率は(多分)落ちてないから1回の採取で1時間も2時間も放置するやつなら
何も気にしなくていいんだけどな

長文UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

-------------------------------------------------------------

なるほど、武器の状態が推移したときに、怪我状態での採取速度低下が起きていたとは!
仕様かバグかはまだ不明なのですが、現時点でこれを知っておくと怪我状態で採取する際に役に立つと思います。
なお、魂飛び状態だと速度は一気に低下して2倍時間がかかります。
外出などの完全採取放置なら、速度が遅くなってもいいのですが、少し離席する場合など、怪我状態の採取か健康状態か、なかなか悩みどころです。

こちらの記事も参考にどうぞ
赤怪我・魂飛びで採取放置

採るもののRと、自分のHP/MP、それからアイテム枠、武器消耗から総合的に判断するのがいいと思います。
たまに、寝落ちしてしまって起きたら魂飛び赤怪我になってるときもあるんですけどねorz


おまけ

SSがなかったのでなにかないか探してきました。

617-1.JPG

先週の開拓祭りのときのものです。
このときは、アイテム欄いっぱいのときに無限に開拓できる状態だったので各地で開拓しまくって遊ぶ人がいっぱいでした。

9chの西に山を作ろう、っていう企画があって、そこにどんどん人が集まってきました。
メンテで修正されて、山だけ残っていたのですが、今行ってみるともうすっかり更地になっていました。
多くの人がそこで採取しまくったようです。



松尾芭蕉の句を思い出してしまいました。

夏草や兵どもが夢の跡


posted by 水月 at 14:21| Comment(4) | TrackBack(0) | 猟師 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月16日

鍵職人作成

どうも最近暑くなってきたせいか、ブログを書く気力がでません orz
気力があったら書いたであろう記事

・先週の水曜の開拓バグ
うさぎ紳士さんたちと行った物取りアジトクエスト
・どぶろくさん、ラークさん、りこさんと久しぶりに合流してラピュタ見ながらの稼ぎ
コルチェの方々と行った稼ぎ
・週末のフリーマーケット

なんだか色々ネタはあるのですが、文章にしようとするとどうもやる気が…><
ブログやmixi日記など書いてる方はよく分かると思いますが、書きたいときと書きたくないときがあるのですよねぇ…



ブログ書かなくてもいいじゃないか にんげんだもの

参考:『にんげんだもの』 相田みつを




前置きはこのくらいにして…
知ってる方もいるかと思いますが、実は最近風来を作りました。
ちなみにこのキャラは、本アカとは別アカのキャラです。
この別アカは倉庫アカで、他に5人倉庫キャラがいます。
(靴やら帽子、料理などを保存しています)
正式サービスが始まったら、倉庫キャラは削除してこのキャラだけ残る予定です。

元はといえば、銅を自給するためのキャラでした。
猟師は銅採掘はできるけど加工ができない。
一方風来は採掘はできないけど加工ができるのです。


しかし、せっかくなので鍵も作ろうかと思って、スキル上げをしていました。
鍵作成は、現在R3まで実装されています。
それぞれ条件は次の通り

冒険者の鍵作成 R1 条件なし
墓守の鍵作成 R2 条件冒険者鍵Gr6
職人の鍵作成 R3 条件墓守の鍵Gr6+称号?
(Gr6になるには鍵加工をそれぞれ300回する必要がある)

厳しいのは次の2つです。
1.マテリアルTの流通量が少ないので、冒険者の鍵作成Gr6が遠い
2.職人の鍵を作るには称号とランクアップが必要

まず1ですが、これはもう地道に買取で集めました。
Tマテ買取は非常に多いので、相場より高めにして一気に集めてGrをあげました。
R2鍵が作れるようになれば、後は楽です。
露店で鍵作成請負をする場合、R2の需要は高いので、どんどんお客さんが来て、1日でGr6まで上がりました。
同様にR3の方も、作成請負露店であっという間に上げることができます。

2についてですが、色々言われていますが、1回以上のランクアップが必須のようです。
初期称号の無職と変わらない、では取得は無理です。
称号上げは、鍵を作っているだけでは上がらないみたいで、私は店裏の穴で、崩激のスキル上げをしました。

616-2.JPG

崩激がGr3になったあたりで称号があがり、無事ランクアップできました。


wikiの風来には、青雲の覇気(2回目の称号変化)がいる、とあるのですが、私は闘志を抱く者(1回目の称号変化)で、なぜか取得できました。

616-1.JPG

イマイチ取得条件がよく分かりません。

どぶろくさんのような、戦闘タイプでレベルを上げていく風来さんではなく、実質銅加工・鍵職人としてのキャラです。
そのため、戦闘系称号を上げるのが結構たいへんです。
レベルを上げすぎると低レベルのところでスキル上げがしにくくなるので、このキャラは当分低レベルのままになりそうです。
posted by 水月 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 鍵職人 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月11日

腕輪をたくさん入手

1378鯖で不具合が発生しているようで、現在4鯖がメイン鯖になっています。
鯖数の多さは、不具合を見越してのことだったのでしょうか…w

さてさて、腕輪について。
M+20の腕輪を、1つ購入・1つ自力GETで入手することができました。
靴職人と調理師に装備させています。
調理師のHP/MPが、腕輪込みで144/444になってしまいました。
なんか縁起わるいですorz
腕輪の自力入手のいい方法が分かったので記事にしようと思います。


腕輪は、ランダムダンジョンの宝箱(R1〜3箱)から出ます。
出現率はけっこう高く、1/5くらいのように思います。
一般的には、トレトレで入手する方法が有名です。
トレトレは稼ぎ場として有名であり、またR3箱からは鏡も狙えるので競争率が高いです。

ここで重要なのは、腕輪のみを狙う場合、トレトレ以外のランダムダンジョンでも狙えるということです。
八百屋穴の1〜2Fの宝箱からも、実は腕輪が出るという報告もあります。
というわけで、普段余り稼ぎ場として使われていない過疎のランダムダンジョンの、過疎時間帯を狙ってみました。

行ってみたところは、イールの少年クエ(昼・夜)でいくことになるトレントの洞窟と物盗りのアジト。
トレントはR1鍵、物盗りはR2鍵が必要です。
競争率としては、トレントはライバルがいるのですが、夜にしか入れない&ボス戦のある物盗りはかなりねらい目で、たいてい箱が残っています。
ボス戦は、入り口と4Fであります。
入り口の方は楽ですが、4Fは敵が4匹でるのでけっこう大変でした。
一度倒すと、鯖を変えた場合でも戦闘なしで通過可能です。

611-1.JPG

はいってすぐのところに箱があったりするとわくわくします^^
敵数はけっこう多く、4〜10匹出てきます。
個別に戦っていると時間がかかりすぎるので逃げてます。


611-2.JPG

5F以降の部分にはけっこうな頻度でLV1フルーツバットが出てきます。
(通称アホ毛イエロー)
ジェリーとの混成部隊で、こんな感じです。
CGでは、ランダムダンジョンでもLv1がでるんですねぇ。
また、マルチアイ(XGでいうモノアイ)が10匹ぞろぞろと出てきたりします。



611-3.JPG

ちなみに、トレントの洞窟のランダムダンジョン内で、マンダラーLv1も見かけました。
Lv1出現率が低下したようですが、それはどうやら金・銀カードのモンスターのようです。
銅モンスターは依然けっこうな頻度でLv1が出てくるみたいです。


結局、あちこちまわって、2時間くらいで合計6個腕輪を取ることができました。
しかし、腕輪はこの通りけっこう出現率がいいため、現在絶賛値下がり中。
性能の悪いのは1kでもなかなか売れません。
鍵入手がだんだん困難になってきているのもあわせて、腕輪を売るのを商売にするのはイマイチです。
それより、素直に採取して、素材をそのまま売ったり、装備品なり料理なりに加工して売っていた方が、明らかに早く確実にお金を稼げます。

今後、新しい品が箱に追加されることも大いにありえます。
また、先日の交換NPC実装によってMコインを集め始めている人も増えました。
そのため、鍵やコインに先行投資しておくのはいい考えかもしれません。
posted by 水月 at 17:48| Comment(0) | TrackBack(0) | クレリック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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